Архітектор вражень
Клас:
5–6 класи
Тривалість:
6–10 академічних годин (регулювання часу можна зробити за рахунок меншої кількості експериментів та виконання підготовчих завдань у позаурочний час)
Інтегровані предмети і теми:
Освітня галузь/Предмет
Теми
Технології
Конструювання моделей, вибір матеріалів, використання інструментів, створення прототипу
Математика
Вимірювання розмірів, обчислення швидкості руху, геометричні форми в дизайні. Пропорції та масштабування моделей.
Природничі науки
Властивості матеріалів (міцність, гнучкість, екологічність), сила тяжіння, інерція, прискорення, дослідження впливу матеріалів на якість конструкції.
Мистецтво
Створення дизайну прототипу, його естетичне оформлення, створення логотипу чи позначок, візуальні метафори.
Мовно-літературна галузь
Усний захист ідей, опис переваг власного інженерного рішення, створення рекламного тексту чи слогану.
Громадянська освіта / Екологія
Усвідомлення важливості безпеки в парках розваг (правила для відвідувачів), відповідальне ставлення до використання ресурсів (які матеріали безпечні для природи), енергоощадність, соціальна функція парків.
Очікувані результати:
Учень / учениця:
пояснює призначення і роль парку атракціонів;
досліджує вплив висоти та форми гірки на швидкість руху об’єкта;
експериментує з різними формами та поверхнями, визначає умови швидшого чи повільнішого руху;
виконує вимірювання та обчислення для підтвердження висновків;
удосконалює конструкцію прототипу на основі результатів тестування;
творчо проєктує унікальний дизайн та естетично оформлює макет;
презентує командний проєкт, аргументує переваги конструкції й дизайну;
ефективно співпрацює в групі, дотримується правил безпеки та поваги.
Для реалізації проєкту знадобиться:
Матеріали, які під рукою/дома або можна придбати у найближчому магазині
Комп’ютер
Micro:bit
Arduino
3-д принтер
Електроніка (двигуни, сервомотори, датчики)