BioMotionBot: робот, що імітує природні рухи тварини

BioMotionBot: робот, що імітує природні рухи тварини

Клас

7–9 клас

Тривалість

3–4 академічні години

Інтегровані предмети і теми:

Освітня галузь/Предмет
Теми
Фізика
Еластична енергія та її перетворення у кінетичну, сила тертя, інерція, момент сили, прискорення тіла під дією сили, траєкторія стрибка.
Технології
Конструювання моделей, робота з інструментами та матеріалами, використання вторинних ресурсів, збирання та вдосконалення прототипу, перевірка працездатності.
Математика
Вимірювання довжини стрибка, порівняння результатів, складання таблиць, обчислення середнього значення, аналіз залежностей (довжина стрибка залежно від сили натягу, кута опори тощо).
Біологія
Вивчення будови та принципів руху тварин, особливостей м’язової та скелетної систем, біомеханіки стрибків у природі, адаптацій до середовища, приклади ефективних рухів у живій природі та їх застосування в біоінженерії.
Мистецтво
Естетичне оформлення робота, підбір кольорів, візуальна привабливість виробу, оформлення матеріалів для демонстрації результатів.
Екологія / Громадянська освіта
Використання екологічно безпечних матеріалів, обговорення впливу інженерних рішень на довкілля, усвідомлення відповідального ставлення до ресурсів.
Комунікація (Мовно-літературна галузь)
Усне пояснення роботи прототипу, аргументований захист інженерного рішення, опис результатів дослідження в доступній формі, командна взаємодія.

Очікувані результати:

Учень/учениця

Пояснює принцип стрибка: як еластична енергія гумки перетворюється на кінетичну (фізика).

Аналізує вплив сили тертя, моменту сили, інерції та кута нахилу на траєкторію стрибка (фізика, математика).

Досліджує будову жаби як приклад біомеханіки, що надихнула на створення рухомого механізму (біологія).

Виготовляє прототип стрибаючого робота з доступних і вторинних матеріалів (технології, екологічна освіта).

Проводить серію тестувань прототипу, фіксує результати та будує таблиці спостережень (математика).

Інтерпретує результати: залежність дальності стрибка від натягу гумки або конструктивних змін (математика, технології).

Естетично оформлює виріб, дотримуючись функціональності та охайності (мистецтво).

Усно або письмово презентує проєкт, пояснюючи ідею, конструкцію та результати випробувань (комунікація).

Дотримується правил безпечної роботи з інструментами, гумками та під час тестування механізму (технології, здоров’язбережувальна галузь).

Для реалізації проєкту знадобиться:

Матеріали, які під рукою/дома або можна придбати у найближчому магазині
Комп’ютер
Електроніка (двигун, джерело живлення, кнопка)
Micro:bit
Arduino
3-д принтер

Увага!

Наші спеціалісти за запитом консультують щодо можливих варіантів придбання необхідних матеріалів та обладнання.

+ професійне консультування за запитом.