Розумна годівничка для тварин

Розумна годівничка для тварин

Клас:

5–6 класи

Тривалість:

6–9 академічних годин

Інтегровані предмети і теми:

Освітня галузь/Предмет
Теми
Технології
Конструювання моделей годівничок; вибір матеріалів для зовнішньої та внутрішньої частини; створення механізму подачі корму; робота з інструментами; створення прототипу; тестування та вдосконалення конструкції; безпечне використання технічних рішень.
Математика
Вимірювання розмірів деталей; обчислення об’єму контейнера для корму; робота з пропорціями; аналіз даних спостережень; створення діаграм частоти появи птахів; визначення оптимального кута повороту сервомотора.
Природничі науки
Вивчення місцевих видів птахів; поведінка тварин у природному середовищі; харчові ланцюги; властивості матеріалів (міцність, захист від вологи); механізми руху та принципи роботи сенсорів; вплив сезонних змін на поведінку птахів.
Інформатика
Програмування сервомотора в MakeCode; створення алгоритму роботи годівнички; використання датчиків для автоматизації; робота зі смартфонними застосунками (Merlin, BirdNET); введення та структуризація даних; тестування програм.
Мистецтво
Дизайн годівнички; створення естетично привабливої форми; підбір кольорів; створення логотипу чи декоративного елемента; візуальне оформлення презентації; ілюстрації для «Карти мешканців школи».
Мовно-літературна галузь (Комунікація)
Усний захист ідеї; представлення результатів дослідження; створення текстів для презентації; робота з довідковими джерелами; формулювання чітких аргументів; участь у командних дискусіях.

Очікувані результати:

Учень/учениця

пояснює призначення «розумної годівнички» та важливість відповідального підгодовування птахів у міському середовищі;

досліджує місцеві види птахів, визначає їхні харчові потреби та поведінкові особливості;

проводить спостереження та аналізує зібрані дані, будує діаграми частоти появи птахів;

виконує вимірювання деталей конструкції, обчислює об’єм контейнера, працює з пропорціями моделі;

програмує сервомотор і датчики в MakeCode, створює алгоритм подачі корму та тестує його;

експериментує з формою, матеріалами та механізмом, визначає оптимальні інженерні рішення;

удосконалює прототип годівнички відповідно до результатів тестування;

творчо проєктує дизайн і створює естетичне оформлення конструкції (форма, кольори, логотип, декоративні елементи);

презентує командний продукт, аргументує ефективність моделі та ідеї її покращення;

ефективно співпрацює у групі, виконує рольові обов’язки та дотримується правил безпеки під час роботи з інструментами та обладнанням.